mardi 9 octobre 2007

Une critique...

Je vais un peu devier de mon sujet principal et faire la critique du blog La Malice, zerzu de Gabriel Félix (copy&paste ftw) que vous pouvez tous allez voir sur http://www.zersu.blogspot.com/

Le blog a un ton assez "poetique".
Les nouvelles refletent l'esprit d'un createur, comme le poeme de la Fleur de lys, de la chanson Six cents siècles embrumés! et le dessin de lui. Le design du blog est banal, mais le dessin en bas de page rajoute un element de mystification et questionnement intense. Le seul point faibles du blog serait le manque d'informations sur lest les creations de l'auteur, un petit commentaire par ci par la n'aurais pas nuis. La photo un peu sombre coincide bien avec la description de lui bien mise en detail. Les nouvelles sur la critique et sur google est bien structure( lire er ) et avec des bonnes sources.

Le publique cible semble etre les personnes a l'imagination vive et a un esprit ouvert vers l'art et le design.

En bref, ce blog est agreable a lire mais pourait delivrer un peu plus sur le visuel.

Le 9 octobre 2007

Juste une pettite note:
Aujourd'hui je suis sur mon ordi a la maison (ordi anglais).
Alors ne faite pas attention a tout les accents qui manquent dans les posts d'aujourd'hui.


Merci.

Photoshop...(suite)



On est rendu a faire des interfaces web en cours de traitement des images.

J'en ai fait deux jusqu'a present.
L'un avec le style paper bag. Que voici...



Le style 70's. Que voila...


"Enjoy"

Le dollar canadien

Ok apparament je ne sais pas d'ou est sortit cette idee de faire monter le dollar canadien aussi haut qu'il est maintenant, mais j'aime pas ca.

Le dollar cannadien augmente en valeur mais les prix ne descende pas. On est rendue en quelques sortes a payer 10 $ de plus que les americains pour nos jeux >.> .

Little big planet.

Ok...Little big planet?
Qu'est ce que c'est?
C'est un jeu simple sur une plaine 2D mais avec des graphiques 3D qui est prevu pour la PS3 en 2008.
Aucun pouvoir special ou de violence, ou encore de super histoire a la FF. Alors pourquoi meme y penser? Parce que ce sera probablement une des meilleurs chose qui arrivera pour tout les concepteur et createur de niveau en herbe. Le jeu focus focus l'attention sur les niveaux et le mode multijoueur plutot que sur l'action. Comme sony l'a expliquer au E3 ce jeux se resume en trois mots:
Jouer, 4 joueurs qui essaye de traverser un niveau.
Creer, 4 joueurs pourrons creer un niveau en meme temps.
Partagez, publier les niveaux pour que tout le monde puisse jouer.

Bon j'explique mal.
Alors regardez la video de la conference de presse sur LBP.
http://www.gametrailers.com/player/22009.html?type=flv

mardi 2 octobre 2007

Physx?

Depuis un certain temps, je m'amuse à créer des niveaux "multijoueur".
J'avais commencer mon premier niveau en 3D avec Unreal Editor qui est inclus dans Unreal Tournament 2004.
Après j'ai demenagé sur le moteur de Half-life 2 et jusqu'à maintenant, j'utilise Hammer qui est le logiciel de création pour le moteur de HL2.


Ok...maintenant que j'ai clarifié cella.
Unreal Tournament 3 s'en vient à grand pas et comme toujours un editeur de niveau viendra avec. Après avoir vu ce que ce jeux nous réserve avec les physiques, j'arrive à peine à attendre.


Les processeurs de physic pour ordi par la compagnie Ageia vont permettre une conception plus profonde du level design. Si vous voullez en savoir plus aller sur Ageia http://www.ageia.com/about/index.html.
Voici un lien pour une vidéo d'une magnifique tornade en train de ravagée tout le terrain.
http://www.ageia.com/physx/ut3.html
N.B. Regardez les debris et non la tornade.


P.S.J'ai besoin d'un nouvel ordi parce que sinon ma carte mère va explosé au contact du CD et du disque tray.